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segunda-feira, 3 de maio de 2010

Papo Aberto

O jornal foi proposto como um exercício de diagramação que abordava o tema sexualidade. Apesar da turma fazer trabalhos apenas com conteúdo próprio, o jornal acabou trazendo conteúdos próprios e também de livros, sites, entre outros. Durante as aulas, os educandos discutiram sobre direitos autorais, propriedade intelectual e as possibilidades de licenças livres.

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Cartões Postais

Os postais foram feitos pelos alunos de design gráfico da escola Oi kabum! Recife em conjunto com o núcleo da transversal Oficina da palavra.
É uma das peças gráficas que trais como temática a origem do nome da nossa comunidade.
As comunidades são mostradas através de fotos que mostram pontos fortes, bonitos e que na maiorias das vezes esses lugares não são vistos como cartões postais.


quarta-feira, 28 de abril de 2010

Pictogramas

É possível abordar em nossa sociedade o tema religião apresentando as religiões de forma igualitária, sem estereótipos ou preconceito? Os alunos de DG provaram que sim, cada aluno pesquisou sobre uma determinada religião, e depois criaram um pictograma (símbolo que representa algo por meio de desenhos figurativos) cada um de acordo com a sua religião. Depois, cada aluno apresentou o seu pictograma e a religião trabalhada para os outros educandos da sala, onde em conjunto com os educadores tiveram vários debates.


terça-feira, 27 de abril de 2010

Malhas

A malha é um elemento gráfico sintetizado com o objetivo de criar ordens como também seqüências, uma atividade que foi realizada no bairro do Recife Antigo onde os educandos de design gráficos desenharam bastante até escolher uns dos desenhos para ser sua malha.

Jogo dos Erros

Esse trabalho foi feito em dois momentos, primeiro, para um almanaque da Empresa WALL MART sobre o bairro da Bomba do Hemetério. Nós criamos os jogos a partir de pesquisas sobre problemas sociais da comunidade, como falta de saneamento básico, violência, entre outros. E depois o oito erros também foi feito para o jornal Papo Aberto, que falava sobre sexualidade. A partir desse conceito foi criado o jogo que está na publicação.




quinta-feira, 22 de abril de 2010

Identidade Visual

Identidade visual é o conjunto de elementos que representa visualmente um conceito de forma sistematizada. Os alunos de Design Gráfico da escola Oi Kabum! Recife produziram através de sua própria personalidade, uma logo, que foi aplicada de diversas maneiras, cartão de visitas, papel timbrado e envelope.